传奇中攻击不一定是最重要的

英雄合击传奇 2020-11-21 10:02
热血传奇上线的时候网络游戏才刚刚开始出现,玩家对于游戏中的属性作用都不是很了解,战士这个职业又不怎么愁血量,让玩家都觉得战士只要一个劲的撑攻击就够了,这就导致当时攻击就算只差一点的两件装备在价格上也是天差地别,但是后来玩家就慢慢发现,热血传奇的属性设置没有这么简单。
先从运九套的慢慢普及开始说起,那时战士只撑攻击力,大佬战士的攻击力是非常高的,在幸运值凑齐了九点以后,战士双烈火的伤害就过高了,可以秒杀法师道士,所以那时开始法师都会适当的撑一点血量,加上魔盾就有了双重保障,而那时就有聪明的道士玩家想到了一套装备,那就是闪避套,穿上这一身装备再厉害的战士也不能秒你,因为攻击总有概率出miss,伤害就不够了,变成持久战以后道士就随便打战士了。
这就给了那些充钱撑攻击的大佬当头一棒,官方一看哪能让大客户受这种委屈,怒斩这把装备开始武器就自带精准了,这也是为什么在当时26攻击的怒斩能够超越30的裁决之杖成为顶尖武器的原因,这也是那时的玩家第一次发现精准的重要性,后来的夏普尔手镯也是一样的用途能够加两点精准,不过从此往后道士就一蹶不振了。